El “fast content” qué es y por qué es una tendencia para este 2019.

Vivimos en la era digital desde hace muchos años y los estudios no paran de confirmarlo. Últimos informes de la AIMC afirman que un casi un 93% de los internautas navegan por Internet a través de un Smartphone. Y es por eso por lo que el “fast content”, contenido rápido y también efímero, se está popularizando a una velocidad vertiginosa, dando el salto a que los anunciantes lo aprovechen para llegar a un mayor número de consumidores mediante estos micro-momentos.

Fast content

Snapchat apareció en 2011.

La primera plataforma que creó una comunidad en la que se compartía contenido rápido y efímero fue Snapchat, en 2011. Ahí los usuarios pueden compartir fotos o vídeos a sus historias que duran solamente 24 horas o pueden mandarlos directamente a sus contactos y esos mensajes desaparecen una vez que han sido vistos. Los grandes editores estadounidenses vieron ya en ese momento la oportunidad de presentar contenidos de manera diferente diariamente y empezaron a explotar sus posibilidades.

Poco después, en 2016, Instagram vio el potencial de esa manera de compartir contenido y creó sus propias “Instagram Stories” que terminaron por desbancar a Snapchat en su propio terreno. De hecho, ahora hay historias por todas partes, en Facebook, Whatsapp, Youtube… y todas tienen las mismas características: son cortas y efímeras. Fast content

Ahora esas historias tienen filtros, efectos, máscaras que cambian el aspecto de tu cara, gifs… todo lo necesario para poder crear “fast content” pero atractivo que atrae visitas a los perfiles de los usuarios.

Los anunciantes obviamente han sabido explotar el “fast content” para sacar beneficio, pero el problema que tienen es la gran saturación de contenidos que hay en todas partes.  Cada vez es más difícil destacar entre la multitud y es por eso por lo que ahora prima la creatividad y la innovación a la hora de hacer las cosas para ser el ganador en la batalla por la atención de los consumidores.

Es un formato muy interactivo y que genera engagement con los consumidores si consigue captar su interés. Y tiene dos objetivos principales:

  • Que el usuario haga algo: suscribirse, visitar la web, seguir la cuenta…
  • Generar engagement: invitar al consumidor a seguir los contenidos que hace cierta marca y convertirlo en un “fan”.

Lo mejor de estas plataformas es que permiten una gran segmentación que facilitan a los anunciantes llegar a su target de manera eficiente. Es una gran ventaja poder dirigir las campañas de social media a colectivos delimitados de los que esperamos una buena respuesta. 

Google también se ha sumado a la moda y está implantando las AMP Stories, que aparecerán en el propio buscador cuando busquemos una noticia. Son contenidos que crean diferentes editores como CNN, Conde Nast, The Washington Post… y presentan las noticias de una forma mucho más visual e interactiva con la finalidad de llegar a unos consumidores que requieren contenidos inmediatos y fáciles de leer.

El “fast content” es sin duda un tipo de contenido que será tendencia este año 2019 sobretodo por la facilidad de llegar a los consumidores, los resultados que da y lo atractivo que es.

NOS APENA Y NOS JODE.

Esta semana rendimos homenaje póstumo a una de las grandes figuras culturales del panorama nacional de los últimos tiempos, sin duda, nuestro admirado David Delfín.

 

David Delfin, artista multidisciplinar

Malagueño, PREMIO NACIONAL DE DISEÑO DE MODA, y figura transgresora que se movió como pez en el agua tanto en el marco de la moda como en el contexto del arte contemporáneo, la música, la performance, la videocreación, la fotografía, el diseño en todas sus acepciones y cualquier medio de expresión habido y por haber, añadiendo y cuestionando todos los estándares rancios e históricos de este solar patrio, que necesitaba encarecidamente de un ser como el suyo para revolucionar el establishment y volver a posicionar la creación artística en el punto de mira de una sociedad que necesitaba un pequeño “meneo” para volver a comulgar con la contemporaneidad.

David Delfin. COUR DES MIRACLES. 2003

David Delfin. COUR DES MIRACLES. 2003

Nos quedamos en el recuerdo su figura, su golpe encima de la mesa, su actitud rompedora y provocadora. Es por todo esto que nos remitimos a su desfile de la PASARELA CIBELES  “COUR DES MIRACLES” PRIMAVERA-VERANO 2003.

Después de 15 años, volvemos a revisar esta brutal puesta en escena, en un momento en el que la guerra de Afganistán copaba los teleprompters, Delfín tapó la cara de las modelos con capuchas a modo de burka y les colgó sogas al cuello, imagen escenográfica que la propia organización de la pasarela rechazó, abandonando las instalaciones del desfile.

David Delfin. COUR DES MIRACLES. 2003

David Delfin. COUR DES MIRACLES. 2003

Pero ahí están  ‘Viridiana’ y ‘Belle de Jour’, del cineasta Luis Buñuel, el malagueño rescató los enseres de grandes de la talla de Buñuel, se coló en los telediarios y su nombre fue foco nacional en todos los medios, sin esperar que aquello no era nada más que el principio de una carrera total.

Desde el fondo de nuestro corazón, nos apena, nos jode y nos da rabia. No somos buenos escribiendo necrológicas. A tus pies maestro David, esperamos ser dignos de tratar de seguir tu estela, aunque solo sea desde la más pura convicción estética, esa que en busca de la belleza se deja perder y se encuentra.

¿En qué aplicaciones y redes invierten los jóvenes su tiempo? (parte II)

Facebook

La red social de Mark Zuckerberg ha tenido que reinventarse e incluir dentro de sus aplicaciones nuevos emoticonos que manifiestan 6 estados de ánimo distintos. Aunque finalmente no incorpora botón “no me gusta” (de momento), Facebook ha integrado los nuevos iconos para poder calificar los posts e imágenes de nuestros amigos.

El objetivo que persigue la red social con más usuarios activos en internet es seguir manteniendo e incrementar su audiencia, y por ello también ha incorporado otras novedades como los videos inmersivos en 360 grados y las retransmisiones en directo. Próximamente también ofrecerá la posibilidad de tener un vídeo de presentación en el perfil, así como recomendaciones de vídeo.

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Twitter

La compañía presidida por Jack Dorsey está en números rojos, en Wall Street todos los saben. Según un artículo del periódico El Economista, la base de usuarios de Twitter sólo ha crecido un 1,3% en el tercer trimestre de 2015, además la compañía perdió hasta el pasado mes de septiembre la friolera cantidad de 131,7 millones de dólares.

Con las datos sobre la mesa, la red social de los 140 caracteres se enfrenta a un serio problema a la hora de atraer nuevos usuarios.

Lo que viene

En el ámbito de las redes sociales y las aplicaciones móvil es difícil predecir qué panorama nos encontraremos en un futuro. Las grandes empresas tecnológicas siguen probando nuevos contenidos, formatos y apuestan con dureza por dar con la tecla que les permitan auparse en lo más alto del pódium tecnológico-social.

Encontramos el ejemplo perfecto en Google, la compañía capitaneada por Larry Page ya ha puesto en marcha su nueva red social: Who’s Down, una plataforma mediante la cual los usuarios pueden mostrar a todas horas su disponibilidad para establecer planes con sus contactos, y de esta manera hacer que las citas entre amigos sean más sencillas.

image7Algunos expertos y teóricos de internet intuyen que el porvenir de las redes sociales está asociado a canales de comunicación impersonales y anónimos, ¿Qué pensáis vosotros, buscarán las compañías un cambio de estrategia para restringir lo que compartimos y con quién lo hacemos?, ¿Qué imagináis que nos brindará mañana el maravilloso mundo del “social networks”?

Juan Manuel Sánchez Cañestro.

Narrativas emergentes en el mundo de los videojuegos

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La industria del videojuego, que cumple apenas 40 años desde la aparición de pong , ha estado desde su creación a la delantera en cuanto a innovaciones técnicas, pero, ¿cómo ha sido la evolución de su narrativa?

Al igual que sucedió con la llegada del sonido al cine, el comienzo de cualquier medio basa sus avances en la técnica antes que en la calidad de sus historias, y es el caso de algunos juegos como en Beyond two souls, en el que, gracias a la tecnología de captación de movimiento, la calidad de la imagen es hiperrealista (difícilmente vamos a sorprendernos por una calidad superior a ésta).

Con ello no digo que las narraciones a las que estamos acostumbrados sean sencillas o sin profundidad, ni mucho menos, pero la inmensa mayoría no distan mucho de los libros juego en los que podías elegir tu propio final.

 

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Imagen del videojuego Catherine en el que, según cómo respondas a una serie de preguntas, el juego terminará de una u otra manera

 Sin embargo ya ha empezado a aparecer una respuesta a este vacío en la oferta, y es lo que llamaríamos Narrativas Emergentes. En ellas se dispone al jugador en un espacio con determinadas premisas, se construye un universo en el que todo se forma con bloques (como en Minecraft o en el que puedas construir tu casa como te plazca (como en Sims).

Aparentemente no hay ninguna narración en los dos ejemplos anteriores, ni siquiera una meta que alcanzar (pues podrías estar jugando ilimitadamente), sin embargo al propiciar el terreno de juego conseguimos que el jugador se sienta parte indispensable de ese universo, que es a lo que se encaminan todos los productos transmedia

Este, evidentemente, no es el único camino que pueden tomar los videojuegos para renovar su jugabilidad, pero sí que es un importante paso adelante dejar de ver al jugador como a un espectador y que éste pase a la acción.

Finalmente os invitamos a probar una alternativa de lo tradicional con Depict1, un breve juego de plataformas que desafía la estructura típica de este género (Tarda un poco en cargar).

Depict1 (1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cèlia Pons Castelló