La industria del videojuego, que cumple apenas 40 años desde la aparición de pong , ha estado desde su creación a la delantera en cuanto a innovaciones técnicas, pero, ¿cómo ha sido la evolución de su narrativa? Al igual que sucedió con la llegada del sonido al...
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Publicidad en los videojuegos ¿oportunidad o intrusismo?
La industria del videojuego nació de forma difusa a mediados del siglo pasado gracias a las supercomputadoras de la época. No fue hasta finales de 1972 cuando apareció en los EEUU la primera videoconsola doméstica, la Magnavox Odyssey, y con ella la locura del Pong....
Gamificación y ecommerce cada vez más juntos
La revolución digital surgida en los noventa ha provocado un trasvase de las formas de comunicación, interacción social, y en general de cualquier actividad imaginable para el ser humano. Nuestras necesidades son las mismas, pero ahora cambia el factor tiempo y...
«Post-it War»
Empieza el verano, y nos acordamos de una divertida “guerra” que empezó en julio del año pasado en una empresa francesa, la “Post-it war”. La primera empresa en crear personajes con post-it fue la empresa de videojuegos Ubisoft, que dibujó las criaturas del videojuego...
Cuando se unen literatura y realidad aumentada
Unir literatura y realidad aumentada para recrear virtualmente universos de los libros, es lo que ha conseguido Sony con el Wonderbook. La compañía presentó su nuevo producto el 5 de junio en Los Ángeles durante el E3, la feria anual dedicada a los videojuegos. Si la...
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Narrativas emergentes en el mundo de los videojuegos
La industria del videojuego, que cumple apenas 40 años desde la aparición de pong , ha estado desde su creación a la delantera en cuanto a innovaciones técnicas, pero, ¿cómo ha sido la evolución de su narrativa? Al igual que sucedió con la llegada del sonido al...
Publicidad en los videojuegos ¿oportunidad o intrusismo?
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Gamificación y ecommerce cada vez más juntos
La revolución digital surgida en los noventa ha provocado un trasvase de las formas de comunicación, interacción social, y en general de cualquier actividad imaginable para el ser humano. Nuestras necesidades son las mismas, pero ahora cambia el factor tiempo y...
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