Deadpool 2 y su brillante campaña de marketing

Cartel promocional de la película “Deadpool 2”

Tras el éxito cosechado en la primera entrega cinematográfica del anti-héroe “Deadpool”, se firmaron los acuerdos para una segunda parte. El personaje casi inmortal de traje rojo y personalidad dispar que cosechado un importante éxito a nivel internacional, a parte de relanzar la carrera del actor Ryan Reynolds, ha sido el protagonista de una interesante y bien ideada campaña de marketing.

Brillante campaña de marketing

Imágenes promocionales de la película “Deadpool 2”

La campaña de publicidad realizada para la segunda entrega de este anti-héroe ha tenido una repercusión inaudita por la originalidad de sus acciones. Desde adueñarse de las estanterías de carátulas de las películas Blu-Rays en las tiendas Walmart hasta la colaboración en distintos eventos con personajes tan conocidos como David Beckham o Céline Dion.

Imágenes promocionales de la película “Deadpool 2”

Las razones para idear tan atrevidas acciones residen en la personalidad de Deadpool. Su estilo bocazas, divertido y transgresor de los límites que le hacen incluso hablar directamente a los espectadores que están viendo la película del poco presupuesto utilizado para realizarla, habla por si solo. Era necesario impregnar con su personalidad toda la estrategia de comunicación. Y vaya si lo han conseguido.

Imágenes promocionales de la película “Deadpool 2”.

Deadpool aparece con la cantante Céline Dion en su interpretación de la canción “Ashes”, utilizada en la película de Marvel. En el video oficial de la canción, Deadpool baila con tacón alto al lado de la cantante al ritmo de la música. Un toque humorístico en contraposición al tono de la canción que termina con un breve pero divertido dialogo entre Deadpool y Céline.

Por otro lado, en un spot realizado para el Mundial de Fútbol de Rusia 2018, el conocido ex futbolista David Beckham aparece ridiculizando a Deadpool al recriminarle todas las películas que ha realizado Ryan Reynolds. Todo con un toque de humor que se identifica con el tono general de la película.

Sin duda, una gran acción de comunicación que le ha valido una enorme repercusión y que amenaza con dar a “Deadpool 2” el mismo éxito que a su primera entrega.

 

Proyectos que enamoran: Ecoama

Afortunadamente, como Agencia de Comunicación, tenemos la posibilidad de trabajar con proyectos fantásticos en los que podemos desarrollar al máximo nuestra creatividad continuamente.

Un día podemos crear una web, otro día la imagen corporativa de una empresa, el packaging de un nuevo producto, un video promocional, … ¡Es fascinante!

Pero a veces nos llegan proyectos que por su contenido y finalidad nos enamoran especialmente.

Este es el caso de Ecoama, un congreso en el que hemos tenido oportunidad de colaborar y que trataba sobre la cultura ecológica y la sostenibilidad medio ambiental.

Ecoama 01Celebrado en Ibiza, un entorno incomparable, reunió a expertos y profesionales del ámbito del medio ambiente con el fin de plantear y debatir cuestiones relativas a la situación del planeta, así como actuaciones y actividades destinadas a conservarlo.

Ecoama trataba de promover la isla desde el paradigma de la cultura ecológica, la difusión y promoción de nuevas prácticas de consumo, y ahorro de energía con la difusión de nuevas tecnologías, divulgación y educación a través de actividades educativas para favorecer la participación de todos en la concienciación de la conservación medioambiental y la cultura de sostenibilidad en Ibiza.

Pero no solo se habló de trabajo, también hubo tiempo para el ocio en un espacio dedicado a la divulgación de los valores ecológicos desde una perspectiva lúdica, con más de 30 puestos de venta de productos ecológicos, talleres, actividades, una amplia oferta gastronómica así como música en directo que disfrutaron tanto los participantes como multitud de personas que decidieron pasar por allí.

las_dalias_night_market

Nuestro director, Rafael Guerra Arce, disfrutó enormemente presentando y moderando el Congreso que abrió las puertas a nuevos eventos que permitirán mantener en el centro de la diana los problemas medio ambientales que nos acechan y trabajar día a día sobre posibles soluciones.

Ecoama 03

Si quieres mantenerte al día de todas las novedades relacionadas con este evento y sus futuras ediciones, puedes revisar su web o seguirles en Facebook

Más conectados que nunca

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Evolucion-Celulares

La aparición del teléfono móvil cambio la forma de comunicarnos, ya que prometieron movilidad y rapidez desde sus inicios.

smartphones_mas_grandes_01La tecnología parece haber cruzado la línea entre la ficción y la realidad. Cada año las grandes marcas nos sorprenden con móviles que han oscilado entre los más ligeros y delgados. Actualmente apuestan por las pantallas más grandes, rapidez, cámaras fotográficas de grandes resoluciones y además prometen baterías de larga duración.

¿Baterías de larga duración? Parece un verdadero mito pues hasta la fecha pocos son los aparatos que cumplen con esta promesa. Cada vez es más común ver en aeropuertos, restaurantes y todo tipo de lugares públicos a personas conectadas a cualquier toma de electricidad.

Móvil-cargando

Y es que esa terrible sensación de angustia y pánico de quedarte sin batería nos ha obligado a estar cada vez más conectados física y mentalmente a esos aparatos. Puede que olvides al salir de casa la billetera o ese documento importante pero difícilmente olvidas el móvil. La nomofobia es el miedo irracional a estar sin teléfono móvil. El término proviene del anglicismo “nomophobia” (“no-mobile-phone-phobia”). La dependencia genera una infundada sensación de incomunicación en el usuario cuando este no puede disponer de él.

images (1)Una fobia que afecta a gran número de la población y es que el ser humano se define como seres sociales por excelencia, si bien la tecnología puede mejorar nuestra forma de comunicarnos el mal uso de ella cada día nos vuelve más autómatas y digitales.

El cambio debe empezar con cada uno de nosotros, sal a cenar o al cine y olvídate de
ese aparato, disfruta de una conversación mirando a esa persona a la cara un poco de piel y realidad nos vendría bien a todos.

Edd Reyes Olivares

English version

More connected than ever
The appearance of the mobile phone changed the way we communicate, they promised mobility and rapidity from the beginning.
Technology seems to have crossed the line between fiction and reality. Every year, the most important brands surprise us with mobile phones that oscillate among the lightest and thinnest. These days, they bet on biggest screens, speed, high resolution cameras and they also promise long battery life.

Long battery life? Seems like a real myth, since there are very few that fulfill their promise. Each time is more common to see people connected to an electrical outlet. We can see this in airports, restaurants…

That dreadful sensation of anguish and panic of running out of battery have forced us to be more connected physic and mentally to these devices. You may forget your wallet or ID when leaving home, but it’s difficult to forget your mobile phone. ‘Nomophobia’ is the non-rational fear of being without our phones. The term comes from ‘no-mobile-phobia’. This dependence generates an unfounded sensation of isolation on the user when he cannot have it.

It is a phobia that affects a large number of population, and is that the human being is defined as a social being par excellence. While technology can improve the way we communicate, the misuse of it turns us more automatons and digitals each day.

The change must begin with every one of us. Go out to dinner or go to the cinema and forget that device. Enjoy a conversation looking at that person in the eyes. A little bit of skin and reality could be good for us.

Los E-Sports: El mundo se digitaliza, y en todos los sentidos.

Tal vez se haya acabado el tiempo en el que los padres peleaban a sus hijos por pasar mucho tiempo jugando en el ordenador, y quizá las nuevas generaciones de padres lleguen incluso a incentivar a sus hijos a pasar así el tiempo, los E-Sports han nacido.

E-Sports es el termino con el que se ha bautizado a la profesionalización de los videojuegos, y es que si a los que les gusta hacer deporte les suele gustar ver partidos o competiciones de grandes deportistas, a los que les gusta jugar videojuegos les gusta ver a los mejores jugadores enfrentándose, estos grandes jugadores se han convertido en atletas, que como tal entrenan durante horas, siguen una dieta (necesitan estar en condiciones para agotarse poco, reaccionar rápido, “cuerpo sano, mente sana”), un horario estricto y consiguen patrocinios por cientos de miles de euros. Tal es la tendencia que ya hay clubes dispuestos a pagar hasta 1 millón de dolares para fichar a los mejores.

esports (1)Tal vez te suenen los grandes eventos realizados en Corea, donde miles de personas acuden a estadios acondicionado para ver jugar a sus estrellas del mundo virtual, esto ya no solo ocurre en aquella lejana península asiática, sino que en EEUU y en Europa cada vez hay mas equipos y eventos de estas dimensiones. Nuestro país aún no se ha sintonizado del todo con esta tendencia, y es que en España los salarios son la mitad de lo que son el resto de Europa, quizá por el clima, la tradición deportiva, o simplemente nuestra cultura. Sin embargo esto no ha evitado que tengamos grandes representantes, como Carlos “Ocelote” Rodríguez, jugador de LoL (Leage of Legends), el juego más famoso entre los atletas virtuales, que gana al año nada más y nada menos que entre 600 000€ y 700 000€ entre salario, patrocinios, y merchandasing.ff99b2fbc093d3e32104fe2b84c0ccd1

Esta tendencia ya ha llegado a distintas esferas, asi por ejemplo la Universidad de Pikeville en Kentucky, EEUU, ofrece 20 becas a estudiantes destacados en el videojuego LoL, otras como la universidad Robert Morris en Chicago ya tiene también su equipo universitario de LoL, “the eagles”, o la universidad Universidad Chung-Ang en Corea del Sur que tambien beca a 10 “atletas virtuales” de LoL.

Y es que los premios son suculosos, en el torneo mundial de LoL el equipo ganador se lleva 1 millón de dolares (unos 885 000€), el torneo mundial de Smite reunió 2,5 millones de dolares para repartir etre los equipos ganadores, 1,3 millones de dolares caerían para el equipo campeón.

E-062215-COVERPROMOTal es el movimiento que la cadena ESPN lanzará una revista sobre los E-Sports. Esta misma cadena ya ofrece cobertura televisiva para las finales de los grandes eventos. Y el sector al igual que los deportes tradicionales no podía librarse de los problemas de amaños y apuestas ilegales, lo que provoco el supuesto intento de suicidio de un jugador profesional.

Tal vez estemos tan solo al comienzo de lo que sera una revolución en entretenimiento, quizá algún día estos veinteañeros lleguen a cobrar lo que cobra Messi o Ronaldo, y aglutinen tantos fans como estos, o quizá es solo una moda pasajera, un bum que no dejará de existir pero que nunca se podrá medir con los deportes tradicionales.

Con el tiempo lo veremos.

Manuel Alejandro Zambrano Perales